Plateau cimetière pour Dernière Charge

Pour ce nouveau projet, j’ai réalisé un plateau sur le thème du cimetière pour Dernière Charge.

L’idée était de remplacer le simple plateau de jeu par un véritable petit décor en volume, tout en conservant une bonne lisibilité des différentes zones nécessaires aux parties.

Dans cet article, je vais revenir étape par étape sur sa fabrication, depuis la découpe de la base jusqu’au résultat final.

Qu’est-ce que Dernière Charge ?

Dernière Charge est un jeu de figurines d’escarmouche pour deux joueurs. Chaque joueur contrôle une petite force qui évolue sur un terrain très compact composé de six zones de jeu.

L’un des intérêts du système est qu’il demande très peu de place et se prête donc particulièrement bien à la création de petits plateaux très travaillés, presque comme des mini-dioramas jouables.

Pour ce projet, j’ai choisi une ambiance cimetière / crypte fantasy.

Où trouver le jeu : Philibert - Ludum

Première étape : préparation de la base

Je suis parti d’une chute assez épaisse de polystyrène extrudé. Après avoir reporté les dimensions du plateau, j’ai tracé les différentes zones de jeu afin de conserver la structure nécessaire à Dernière Charge. Le terrain est divisé en six cases disposées en 2 × 3.

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Découpe du polystyrène

Une fois les repères tracés, j’ai découpé la plaque en plusieurs morceaux.

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Texturer les différentes zones

Une fois les six parties découpées, j’ai pu commencer à travailler le sol. Pour obtenir rapidement une surface pavée régulière sans avoir à graver chaque pierre une par une, j’ai utilisé un rouleau texturé.

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Astuce : préparer la surface avant le texturage

Pour que le motif du rouleau s’imprime plus facilement et plus nettement, il est conseillé de retirer au préalable une très fine couche de polystyrène au fil chaud. La surface ainsi obtenue est moins élastique que la peau d’origine du polystyrène extrudé. Elle se déforme donc plus facilement sous la pression du rouleau et conserve mieux l’empreinte. Dans mon cas, comme j’avais déjà choisi une épaisseur précise pour mes cases, je les ai simplement texturées sur la face qui avait été découpée au fil chaud.

Le résultat fonctionne particulièrement bien sur ce matériau : les pavés sont immédiatement visibles et présentent suffisamment d’irrégularités pour éviter un rendu trop propre ou trop géométrique.

J’ai ainsi texturé séparément les six zones avant de les repositionner les unes à côté des autres. Le fait de travailler chaque morceau indépendamment permet également de conserver très clairement les séparations entre les cases, indispensables pendant la partie.

Une zone spécifique pour l’Archimage

Il me restait ensuite à préparer l’extrémité du plateau.

Plutôt que de terminer le terrain par une simple ligne droite, j’ai choisi d’ajouter une zone circulaire qui accueillera l’Archimage.

Pour obtenir une forme régulière, j’ai utilisé un objet circulaire comme gabarit afin de reporter le tracé sur une nouvelle plaque de polystyrène. Après découpe, cette partie vient prolonger le plateau et lui donne immédiatement une silhouette un peu plus travaillée.

Cette zone devait elle aussi s’intégrer visuellement au reste du décor.

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Assemblage du plateau

À ce stade, on commence déjà à distinguer beaucoup plus clairement la forme générale du plateau : les six cases pavées au centre et la zone réservée à l’Archimage à l’une des extrémités. On peut également apercevoir à côté les premières pièces du second plateau, que je réalisais en parallèle, mais dont le travail était encore moins avancé. Avant de passer à la peinture, j’ai collé les différentes cases en polystyrène extrudé sur une plaque de Dépron, visible en blanc sur les photos précédentes.

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Cette base permet de solidariser l’ensemble tout en conservant un plateau relativement léger. J’ai volontairement gardé les séparations entre les différentes cases bien visibles afin qu’elles restent facilement identifiables pendant la partie.

Une fois les six cases et la zone de l’Archimage collées, la structure générale du plateau était enfin terminée. À certains endroits, j’ai également créé quelques petites irrégularités dans le sol afin de casser l’aspect trop uniforme du pavage et d’apporter davantage de vie à la surface.

Sous-couche et préparation du sol

J’ai ensuite appliqué une première couche sombre sur l’ensemble du plateau. J'ai utilisé une bombe à base d'eau de The Army Painter : Dungeon Subterrain de la gamme GameMaster

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Une fois cette base sèche, j’ai commencé le travail de peinture avec une encre noire Opulentus Black de Green Stuff World, appliquée de manière généreuse afin de bien marquer les creux entre les pavés.

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Faire ressortir les pavés

Pour redonner du relief à l’ensemble, j’ai ensuite travaillé les parties saillantes avec plusieurs gris.

J’ai notamment utilisé du Uniform Grey de The Army Painter, puis du Celestra Grey de Citadel sur certaines pierres afin d’apporter davantage de variations.

L’idée n’était surtout pas d’obtenir un sol parfaitement uniforme. J’ai donc volontairement éclairci certains pavés plus que d’autres pour casser la monotonie et donner un aspect plus naturel et ancien au dallage.

À ce stade, le relief créé par le rouleau texturé commence réellement à ressortir.

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Les premiers éléments du cimetière

J’ai ensuite ajouté une grille de cimetière avec un portail et ses piliers au centre du plateau.

Ce choix n’est pas uniquement esthétique. Dans Dernière Charge, le champ de bataille est divisé en deux chemins distincts : les figurines progressent le long de leur chemin et ne passent pas simplement d’une rangée à l’autre.

La grille et le portail me permettent donc de matérialiser physiquement cette séparation entre les deux chemins, tout en l’intégrant naturellement au thème du cimetière. Plutôt qu’une simple ligne tracée sur le plateau, cette séparation devient ainsi un véritable élément du décor et participe à la lisibilité du jeu.

Ajouter les tombes et casser l’uniformité du sol

Une fois la grille en place, j’ai pu commencer à ajouter les éléments qui allaient réellement donner son identité au plateau.

Pour les tombes, j’ai fabriqué de petites dalles rectangulaires en plastique, superposées afin de créer un léger relief. Les stèles, provenant de kits en plastique ou en résine moulée, viennent ensuite prendre place à leur extrémité.

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Je ne voulais pas recouvrir tout le plateau de pavés. J’ai donc créé plusieurs zones de terre destinées à accueillir les tombes, ce qui permet en même temps de casser l’uniformité du sol et de renforcer l’ambiance de cimetière.

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Une première tombe a pris place derrière la grille, accompagnée de quelques stèles supplémentaires. De l’autre côté du plateau, j’ai choisi de représenter une tombe ouverte, avec la terre creusée et une petite pelle laissée à proximité. b4

Ces éléments restent volontairement assez plats afin de ne pas gêner le placement des figurines sur les différentes cases. b5

Ajouter les petits détails

Une fois les principales zones du cimetière en place, je suis passé aux petits éléments qui permettent vraiment de donner du caractère au décor.

J’ai notamment ajouté une petite chaîne sur le portail, surtout pour apporter un détail visuel supplémentaire, mais aussi pour rappeler clairement que ce passage n’est pas praticable pendant la partie.

b6 Comme on peut le voir sur la photo ci dessus, j’ai également ajouté par endroits quelques touches de peinture dans des tons verdâtres, appliquées sous forme de petits points répétés. L’idée était de suggérer de manière très simple la présence de mousse ou de petites traces de végétation qui se seraient installées sur les pierres avec le temps.

Les tombes ont ensuite été peintes dans des tons gris, avec plusieurs éclaircissements successifs pour faire ressortir les reliefs et donner un aspect de pierre ancienne. Vous retrouverez le détail des couleurs utilisées dans la courte vidéo consacrée à la peinture de la crypte.

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Donner vie aux zones de terre

Les zones prévues pour accueillir les tombes ont ensuite été enrichies avec différents éléments de végétation. J’ai ajouté des touffes d’herbe, quelques petites fleurs et un peu de végétation plus dense autour de certaines sépultures. Le but était de donner l’impression d’un lieu ancien, pas totalement entretenu, tout en évitant de surcharger les cases. b8 Autour des tombes, quelques touches de vert ont également été ajoutées entre les pavés pour suggérer de la mousse ou de la végétation qui commence à reprendre ses droits.

Une tombe ouverte

De l’autre côté du plateau, j’ai conservé l’idée de la tombe fraîchement creusée. La fosse est accompagnée d’une pelle plantée dans la terre, avec quelques touffes d’herbe et une stèle à proximité. C’est un petit détail assez simple, mais qui apporte immédiatement une histoire à cette partie du plateau.

À ce stade, le décor commençait réellement à prendre vie : le pavage, les tombes, la grille et la végétation fonctionnent enfin comme un ensemble cohérent plutôt que comme une simple succession d’éléments posés sur les cases.

Construire la crypte de l’Archimage

Pour donner davantage d’importance à la zone réservée à l’Archimage, j’ai décidé d’y ajouter un élément architectural beaucoup plus imposant : une petite crypte.

c1 L’idée était vraiment de donner l’impression que l’Archimage pouvait sortir de ce bâtiment au début de la partie. Avec un personnage comme un nécromancien, par exemple, le thème fonctionne particulièrement bien. Mais même indépendamment de cela, cette construction permet surtout de transformer cette extrémité du plateau en véritable point focal du décor.

La structure principale a été réalisée en polystyrène extrudé. Pour habiller les murs, j’ai utilisé de la plasticard texturée effet pierre de Green Stuff World. c2 Le contour de porte est un élément plastique de chez Reaper Miniatures. Les colonnes latérales ont quant à elles été fabriquées avec de simples pailles en carton.

La porte elle-même a été réalisée en PVC expansé. J’y ai gravé les planches verticales afin de lui donner un aspect de vieille porte en bois, et le socle a également été fabriqué en PVC expansé puis gravé.

Pour le toit, je suis revenu au polystyrène extrudé, avec plusieurs éléments découpés afin de créer une corniche simple mais suffisamment massive pour donner du volume à l’ensemble. c3 Un point important : la crypte n’est pas collée au plateau. Je l’ai volontairement construite comme un décor indépendant afin de pouvoir la retirer facilement et surtout la réutiliser plus tard sur une autre table ou dans un autre projet.

C’est un choix que j’apprécie particulièrement dans la fabrication de décors : même lorsqu’un élément est pensé pour un projet précis, autant essayer, quand c’est possible, de lui conserver une seconde vie ailleurs. c4

Tester le Foam Texturizer & Sealer d’AK Interactive

Ce projet m’a aussi donné l’occasion de tester un produit que je n’avais encore jamais utilisé : le Foam Texturizer & Sealer d’AK Interactive. Un produit qui permet de durcir, protéger et texturer le polystyrène. C5 Je l’ai appliqué sur les parties en polystyrène de la crypte. Le produit apporte une légère texture de surface, tout en formant une couche de protection.

Dans mon cas, cette protection m’a surtout permis de sous-coucher ensuite à la bombe avec une peinture contenant des solvants, sans attaquer directement le polystyrène.

Pour vérifier son efficacité, j’ai fait un petit test sur une chute : une partie a été recouverte de Foam Texturizer & Sealer, tandis qu’une autre a volontairement été laissée brute.

Après application d’une sous-couche en bombe Ash Grey, la différence était nette : la partie non protégée a été attaquée par les solvants et a commencé à se creuser, alors que la zone recouverte par le produit est restée intacte.

C’est donc un produit intéressant ici pour protéger le polystyrène, mais aussi pour lui donner une surface un peu plus résistante et légèrement texturée avant peinture.

Dans ce projet, c’était d’autant plus pratique que la crypte n’était pas réalisée dans un seul matériau : elle mélange du polystyrène extrudé, du PVC expansé, de la plasticard texturée, du carton et des éléments en plastique. Le produit m’a donc permis d’uniformiser la préparation de l’ensemble avant la sous-couche.

Lien d'achat pour ce produit : Ludum

Conclusion

Au final, ce plateau m’a permis de transformer la structure très simple de Dernière Charge en un véritable petit décor jouable, tout en conservant une bonne lisibilité des cases et des deux chemins.

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Le thème du cimetière s’y prêtait particulièrement bien : les tombes, la grille, la végétation, la fosse ouverte et surtout la crypte donnent une vraie identité à l’ensemble sans gêner le jeu.

J’ai aussi essayé de conserver une certaine modularité, notamment avec la crypte qui reste indépendante du plateau et pourra donc être réutilisée plus tard sur une autre table.

Pour terminer, vous trouverez également une vidéo accélérée consacrée à la peinture de la crypte, avec les principales couleurs utilisées : voir le short sur Youube

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Et comme on pouvait déjà l’apercevoir sur certaines photos de fabrication, un second plateau est également en préparation. Il part sur un environnement très différent, dans un style que je n’ai encore jamais réalisé. Entre le choix des textures, des couleurs et surtout la manière de rendre l’ambiance crédible, c’est un vrai challenge pour moi… mais aussi une bonne occasion de sortir de ma zone de confort.

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